一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

indienova.com/indie-game-development/open-game-design-2/

分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

搓麻将(Tetsumi Mahjong)

indienova.com/game/tetsumi-mahjong

種変則ルール・特殊役を採用!ルールのカスタマイズは自由自在!……自由な視点移動・完全同期した牌・リアルな副露システムを実装!

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

indienova.com/game/otakus-fantasy-2

◯吉歐魯特 CV:貴坂緒 全身被黑色物質纏繞的怪物。隊人類充滿的憎惡,擁有通往個次元的移動能力。……◯新鮮的泥人 CV:柊真冬 身体的個部分可以自由組合的怪物。……卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

ISARTdigital:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/u/isartdigital/blogread/27929

录取结果通知:在入学考试结束后的一周内,学院或通过邮件形式通知申请者最终录取结果,录取结果分为三种情况……:- 申请者被录取:需要根据录取通知书上的要求,在指定期限内完成注册流程;- 申请者进入候补名单:根据个人在候补名单上的排名……,学院会在出现空位时通知申请者;- 申请者被拒绝

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/groups/post/99861

录取结果通知:在入学考试结束后的一周内,学院或通过邮件形式通知申请者最终录取结果,录取结果分为三种情况……:- 申请者被录取:需要根据录取通知书上的要求,在指定期限内完成注册流程;- 申请者进入候补名单:根据个人在候补名单上的排名……,学院会在出现空位时通知申请者;- 申请者被拒绝

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/groups/post/99862

录取结果通知:在入学考试结束后的一周内,学院或通过邮件形式通知申请者最终录取结果,录取结果分为三种情况……:- 申请者被录取:需要根据录取通知书上的要求,在指定期限内完成注册流程;- 申请者进入候补名单:根据个人在候补名单上的排名……,学院会在出现空位时通知申请者;- 申请者被拒绝

kachun:大闹墨香

indienova.com/u/kachun/blogread/23086

所有防具+1 ~ +3為100%成功★【大鬧墨香】全新玩法、使用新技能、打造最獨特玩法★【大鬧墨香】[V+……右鍵] 可查看對方屬性、符咒、百寶等功能★【大鬧墨香】精緻內掛系統在線商城系統、背包整理 、種不同設置讓你體驗……★★★★★我們對全服玩家承諾 :不會為了賺錢而推出各式樣變態裝備或是任何VIP玩家充值待遇

Rabbiton:【游戏发布】《另:爱理的大冒险》发布了!

indienova.com/u/rabbiton/blogread/21136

《另:爱的大冒险》发布了!一个休闲的回合RPG!

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

y cos βz’ = z根据旋转角度β计算出其正弦和余弦,代入(4)中的公式后,即可得出△旋转后顶点的坐标……,则:x’ = S1 × xy’ = S2 × yz’ = S3 × z缩放操作比较好理解,只要将△顶点坐标分量分别乘以坐标轴方向的缩放因子即可……变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中,按照一的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)